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Vista aérea de una partida de defensa de torres con guerreros orcos avanzando por un camino de tierra entre torres y minas.
Guías

Guía para arrancar en Kingdom Rush 6, Genesis TD

Ironhide lanzó hoy la sexta entrega numerada de su saga de defensa de torres, ambientada antes de la caída de Vez'nan. Esto es lo que conviene saber para las primeras oleadas.

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Ironhide Game Studio lanzó hoy Kingdom Rush 6: Genesis TD para PC vía Steam, iOS y Android. Te pone en los primeros días del reino de Linirea, cuando Vez'nan todavía no se convertía en el villano de la saga, con la tarea de torcer ese destino.

Es la sexta entrega numerada de una serie que Ironhide empezó en 2011 y que ya suma dos precuelas: esta y Kingdom Rush: Origins, de 2013. La fórmula sigue intacta: oleadas de enemigos que avanzan por rutas fijas, torres que se mejoran con oro y héroes que se despliegan directo en el campo.

Para esta guía conviene una aclaración antes de las primeras torres: los consejos que siguen salen de la demo que Ironhide mostró a la prensa en junio, y el estudio no ha confirmado que la versión completa de hoy mantenga esas mismas mecánicas sin cambios.

Con eso claro, así es el punto de partida. Cada oleada se dispara cuando tú decides, no de forma automática, así que puedes tomarte el tiempo de colocar tus primeras torres antes de mandar a los enemigos. Las torres se agrupan en arqueros, cañones, magia, cuarteles y estructuras defensivas, y cada categoría admite varias mejoras antes de llegar a su tope. Puedes llevar dos héroes por nivel, lo que te da margen para combinar sus habilidades en vez de depender de uno solo.

Presta atención al mapa: aunque los enemigos siguen rutas marcadas, algunos tramos cambian de forma dinámica y los hacen aparecer por direcciones que no esperabas. Y si un nivel no te sale como querías, repetirlo tiene premio: cada uno otorga una calificación por estrellas que te empuja a mejorar tu resultado.

El catálogo completo, según la ficha del juego en Steam: 15 torres con habilidades propias, 12 héroes para elegir, 9 hechizos y una campaña de 18 niveles con 5 razas enemigas distintas, 6 jefes y más de 50 logros por desbloquear.

Todavía no hay reseñas de la versión completa, publicada apenas hoy, ni se encontró su precio de lanzamiento en las fuentes consultadas.

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