GTA VI apunta a 30 fps y la PS5 Pro suma PSSR
Con la precarga abierta, Rockstar detalló cómo correrá el juego: 30 cuadros por segundo en consolas, sombras con trazado de rayos solo en PS5 Pro y Xbox One por nube.
GTA VI correrá a 30 cuadros por segundo en consolas. Rockstar Games lo confirmó este martes en el anuncio de la precarga, donde por primera vez explica cómo se juega en cada plataforma.
El estudio dice que desarrolló el juego desde cero para la generación actual y que busca "30 fotogramas por segundo" en las dos familias de consolas. No habla de resolución ni de un modo de 60 fps.
La PS5 Pro es la única que recibe algo extra. Rockstar le reserva el reescalado PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), que afina la imagen, y las sombras con trazado de rayos. La PS5 estándar conserva la respuesta háptica del DualSense, el audio espacial Tempest 3D y tiempos de carga más cortos.
En Xbox, el juego sale en las Series X|S, pero también llega a Xbox Cloud Gaming. Ahí, y esto incluye a quien tiene una Xbox One, se verá con los ajustes gráficos de la Series S. El estudio avisa que la conexión a internet puede afectar el rendimiento. Remote Play funciona en PlayStation y en Xbox.
| Plataforma | Qué ofrece |
|---|---|
| PS5 | 30 fps, háptica DualSense, Tempest 3D Audio |
| PS5 Pro | Lo de PS5, más PSSR y sombras con trazado de rayos |
| Xbox Series X|S | 30 fps; también por nube |
| Xbox One | Solo por Xbox Cloud Gaming |
Fuente: Rockstar Games
La precarga exige hasta 212 GB libres, según la guía de soporte de Rockstar, y ya está abierta para quien reservó el juego en digital.
El lanzamiento es el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S, nueve días después de abrirse la precarga.
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