
Cómo funciona el combate de Control Resonant: el arma Aberrant y el modo de asistencia, explicados
Antes del estreno del 24 de septiembre, esto es lo que se sabe del ciclo de Power y Ejecuciones y de las opciones de dificultad ajustable del nuevo juego de Remedy.
Control Resonant sale a la venta el 24 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y antes de esa fecha varios medios que recibieron código de acceso anticipado ya publicaron guías de inicio centradas en su sistema de combate. Si vas a jugarlo desde el primer día, esto es lo que se sabe hasta ahora.
Dylan Faden, el protagonista, lleva como arma principal al Aberrant, una pieza cuerpo a cuerpo capaz de mutar de forma en pleno combate según lo que necesites. Remedy explica que el arma golpea como un martillo pesado en un instante y se transforma con fluidez en un par de espadas veloces al siguiente.
Según la guía de BlogAndGuide, puedes equipar hasta tres formas del Aberrant al mismo tiempo y reconfigurarlas sin penalización durante la partida:
- Una forma principal
- Una forma secundaria
- Un finalizador
El ciclo de combate que describen BlogAndGuide y 9Puz funciona así: golpeas con el Aberrant para sumar Power, inviertes ese Power en habilidades paranaturales que aturden al enemigo, y lo rematas con una ejecución que te da Dominance, un bono temporal de daño. Si te enfrentas a varios enemigos a la vez, ambas guías recomiendan que ataques primero a los élite o marcados, porque los soldados comunes suelen seguir llegando mientras esos sigan de pie.
El juego no tiene niveles de dificultad tradicionales. En su lugar trae un modo de asistencia que puedes ajustar por separado en distintos aspectos, como reducir la agresividad enemiga, ampliar la ventana para esquivar o acelerar la recuperación de Power, sin que eso te bloquee el acceso a trofeos o logros, de acuerdo con 9Puz.
Conviene tomar estos detalles con reserva: provienen de cobertura hecha con una versión previa al lanzamiento, no de un manual oficial de Remedy ni de la versión final del juego. Algunos datos, como la asignación exacta de botones para ejecutar en PS5, podrían cambiar con los parches del día uno, y Remedy tampoco explicó si esas opciones de asistencia rinden distinto cuando se llevan al máximo.