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Arte oficial del remake de Ocarina of Time para Switch 2.Press kit de Nintendo
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Ocarina of Time en Switch 2 quitó los puntos de viaje rápido

Nintendo publicó la entrevista con el equipo del remake. El mundo sigue dividido en mapas y el juego sale el jueves, solo en Switch 2.

Los desarrolladores del nuevo Ocarina of Time para Switch 2 retiraron los puntos de viaje rápido que el productor Eiji Aonuma había propuesto tras probar el juego. Nintendo lo cuenta en la primera parte de "Ask the Developer", la entrevista que publicó este lunes, tres días antes del estreno en Switch 2.

Aonuma explicó el motivo: con esos atajos el equipo perdía "esos momentos de descubrimiento que nacían de detenerse en el camino". Aonuma, que habla en la entrevista junto a su colega productor Hidemaro Fujibayashi, ligó el proyecto al 40 aniversario de la serie. Quiso que un equipo joven, en buena parte gente que solo había trabajado en los Zelda recientes, estudiara cómo se construyó el original.

La segunda parte lleva por título "The visuals may change, but the experience does not", algo así como que el aspecto cambia pero la experiencia no. Hablan el director HokWai Ng, la directora de arte Aya Shida, el director de programación Hiroki Taguchi y Masato Ohashi, director de sonido y líder de música.

El bosque Kokiri en el remake, imagen oficial de Nintendo.Press kit de Nintendo

Lo que no cambia es la estructura. El mundo sigue dividido en mapas y no es un mundo abierto continuo; se conservan los lugares y sus conexiones. Lo único nuevo en ese terreno es un mapa que dibujó el mismo artista que ilustró el de Nintendo 64.

Hyrule se reconstruyó con un look que el propio equipo llama analógico: algo como un teatro de títeres que toma su inspiración de las películas con efectos prácticos. Los personajes se rediseñaron, pero cuidando que de lejos conserven la silueta de siempre. La hierba reacciona al jugador y las zonas lejanas llevan menos detalle, con el castillo y el molino a mayor escala como puntos de referencia. Fujibayashi recordó que el apuntado Z casi no se tocó en las siguientes entregas en 3D de la serie, así que el equipo lo dejó como estaba.

Quien lo juegue el jueves encontrará el ritmo y la exploración del original, con los lugares de siempre, y no un Zelda de mundo abierto. Los datos de compra, según la tienda de Nintendo en Estados Unidos:

  • Fecha: jueves 5 de noviembre, solo en Switch 2.
  • Precio: 59.99 dólares en versión digital. El precio en pesos no está confirmado.
  • Descarga: unos 27 GB estimados; la tienda advierte que la cifra puede cambiar.
  • Preventa digital: incluye un fondo de pantalla del 40 aniversario de Zelda si se compra antes del 23 de noviembre, a las 11:59 p. m. hora del Pacífico.
  • Idiomas: incluye español latinoamericano.

El tráiler de octubre ya había mostrado las voces y el micrófono. Esta entrevista explica las decisiones de diseño que el juego pondrá a prueba desde el jueves.

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