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Análisis

Silent Hill Townfall abre con reseñas mayormente favorables antes de su estreno del 24 de septiembre

El regreso de la saga de terror bajo Screen Burn Interactive promedia 81 en Metacritic hasta la mañana del miércoles, aunque Push Square y otras reseñas apuntan a un tramo final que se desgasta.

Silent Hill Townfall, la nueva entrega de la franquicia de terror a cargo del estudio británico Screen Burn Interactive (antes llamado No Code), empezó a recibir calificaciones de la prensa especializada antes de su lanzamiento del 24 de septiembre en PC y PlayStation 5. Konami Digital Entertainment y Annapurna Interactive publican el título. La acción transcurre en 1996, en St. Amelia, un pueblo costero escocés inventado para la ocasión, con una propuesta de terror de supervivencia en primera persona y una trama que no depende de las entregas anteriores.

Hasta la mañana del miércoles, el promedio en Metacritic era de 81 puntos sobre 100, calculado con 68 críticas en la versión de PlayStation 5 y otras 30 en la de PC. En OpenCritic, el juego aparecía en la categoría "Strong" y el 86% de los 57 críticos que lo evaluaron ahí lo recomendaban. Entre las calificaciones numéricas destacan PC Gamer con 89/100, COGconnected con 91/100, IGN con 8/10, Eurogamer con 4/5 y TheGamer con 3.5/5; Push Square, con 7/10, quedó como el puntaje más bajo entre los medios mencionados. La cifra puede moverse en los próximos días conforme se sumen más reseñas.

Liam Croft, de Push Square, describió el juego como una entrega apegada a las fórmulas de la saga y escribió que Townfall "triunfa sobre todo cuando repite lo que ya funcionó". Joe Draper, de Digital Spy, lo vio distinto: calificó al juego como "un soplo de aire fresco para el género", un elogio poco común entre las reseñas más reservadas.

Screen Burn Interactive llega a Silent Hill después del cambio de nombre de No Code, y Townfall es su primer proyecto bajo la marca desde que Konami la reactivó con estudios externos, entre ellos Bloober Team en el remake de Silent Hill 2. El consenso entre las reseñas citadas sostiene que el juego conserva la atmósfera y el diseño de sonido característicos de la saga, pero varias, incluida la de Push Square, señalan un desgaste hacia el final: la segunda mitad se apoya en el sigilo, con enemigos que no dejan de perseguir y pocos lugares para guardar la partida.

Es la tercera entrega reciente de Silent Hill: antes llegaron el remake de Silent Hill 2, que promedió 87 en Metacritic en 2024, y Silent Hill f, con 86 en 2025. El resultado funciona como una prueba de si repartir la marca entre distintos estudios externos le sigue funcionando a Konami, y adelanta una señal a quien decida si compra el juego el día de su estreno.

Hay una duda pendiente sobre una posible versión de Xbox: en OpenCritic aparece una puntuación de 80 sobre 100 atribuida a Xbox Achievements, sin que Wikipedia ni la página de Annapurna Interactive registren ese lanzamiento.

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