
Xbox se quedará corto de los 3,200 despidos anunciados en julio
Windows Central reporta que Microsoft evita parte de los recortes con reubicaciones y desinversiones de estudios, aunque el total seguirá en los miles.
Jez Corden, periodista de Windows Central, adelantó que el total de despidos en la división de videojuegos de Microsoft cerrará por debajo de los 3,200 empleos que la compañía prometió recortar en julio para todo el año fiscal 2027. Sus fuentes describen una estrategia distinta a la despedida directa: mover personal entre áreas y desprenderse de estudios completos.
Llega tres días después de la ronda del 22 de septiembre, que este medio ya cubrió: 268 puestos fuera en Halo Studios y otros equipos propios, más el reparto de estudios entre Activision, Bethesda y la fusión de Playground Games con Turn 10.
A esa lista se suma otra vía: devolver estudios a la independencia. Double Fine y Compulsion Games ya lo hicieron, y esta semana se les unió Undead Labs, el estudio detrás de State of Decay 3, que también dejó el paraguas de Xbox.
Matt Booty, director de contenido de Xbox, resumió el avance de la reestructuración en el comunicado que citó Windows Central:
Nos llevan a casi tres cuartas partes de la reestructuración anunciada.
Aunque el número final sea menor al de julio, Corden insiste en que los recortes de Microsoft en videojuegos seguirán contándose en los miles este año. Todavía no hay una cifra definitiva ni fecha de cuándo se cerrará por completo esta ronda.



