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Bungie promete PvE permanente y deathmatch para Marathon

El estudio admitió que el shooter "no conectó con suficientes jugadores" y adelantó cambios para diciembre y marzo de 2027.

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Bungie publicó un texto en su blog oficial, titulado "The Future of Marathon", en el que reconoció que su shooter de extracción no logró retener a la base de jugadores que esperaba y detalló una serie de cambios para revertirlo. Kevin Yanes, líder de diseño senior del estudio, admitió que el juego "no conectó con suficientes jugadores", según reportó Kotaku.

La primera tanda de cambios llega en diciembre con una actualización llamada Symbiosis. Ahí debuta el primer modo para un solo jugador de forma permanente, un modo deathmatch experimental pensado para partidas cortas, y Bishop, un nuevo personaje jugable descrito como un "robot samurái de alto rendimiento" enfocado en el combate cuerpo a cuerpo. La zona inicial, Perimeter, recibe además una renovación visual y un nuevo enfrentamiento contra un jefe llamado Tick Queen.

Para marzo de 2027, Bungie anticipó cambios más profundos: un sistema que conecta los modos PvE, PvP y PvEvP entre sí, una introducción rediseñada para jugadores nuevos, ajustes a la progresión y una zona completamente inédita con nuevos enemigos alienígenas.

Algunos jugadores quieren una partida rápida y de menor compromiso después del trabajo; otros quieren pasarse la noche entera con su equipo.

Así resumió el propio blog de Bungie la lógica detrás de sumar un modo permanente para un jugador y uno de deathmatch a un juego pensado originalmente como una experiencia de extracción en equipo.

El anuncio llega en un momento delicado para el estudio. Sony despidió en junio a cerca de 400 empleados de Bungie, la mayoría del equipo de Destiny, después de cerrar el ciclo de contenido de Destiny 2. Que el estudio dedique un blog completo a admitir públicamente que Marathon no funcionó como esperaba, y que reparta los cambios en dos entregas a varios meses de distancia, sugiere cuánto margen le sigue dando Sony antes de decidir algo más drástico.

Bungie no precisó cifras de jugadores activos que respalden su propia admisión, y tanto la fecha de diciembre como la de marzo quedan sujetas a los retrasos habituales en los shooters como servicio.

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