Noticias con acento.

Guías

Silent Hill Townfall: seis ajustes contra el mareo

Campo de visión, balanceo de cabeza y desenfoque de movimiento son los cambios que MP1st y PlayGround.ru citan contra las náuseas. Konami no da fecha del parche.

Si Silent Hill: Townfall te marea, el origen puede estar en opciones de cámara que vienen activadas de fábrica. MP1st contó el 22 de septiembre que varios críticos sintieron mareo y náuseas, y que cambiar unos ajustes lo resolvió. PlayGround.ru reportó lo mismo el día 24 entre jugadores comunes y periodistas del ramo.

Según MP1st, la causa es el ángulo que el juego fuerza sobre el rostro del protagonista para mostrar el televisor CRTV: la imagen se acerca y se pierde visión periférica. Solo esa fuente da esa explicación, y ni Konami ni Screen Burn han hablado del mareo.

Los cambios se hacen en el menú de opciones y las dos fuentes coinciden en casi todos:

  • Override Field of View (anular el campo de visión): activado, según MP1st.
  • Field of View (campo de visión): 85, el máximo.
  • Head Bob (balanceo de cabeza): desactivado.
  • Motion Blur (desenfoque de movimiento): desactivado.
  • Letterboxing (barras negras de formato cinematográfico): desactivado.
  • Aim Sensitivity (sensibilidad de apuntado): 0.5 según MP1st. PlayGround.ru solo sugiere bajarla, sin dar un valor.

MP1st plantea el problema así:

"Los jugadores deberían pelear contra los monstruos, no contra el juego."

Los valores salen de esas dos fuentes. Además, ambas hablan de la versión de PC: no se sabe si las opciones se llaman igual en PS5.

Aparte del mareo está el rendimiento. El 23 de septiembre Konami publicó un aviso en Steam: prepara un parche contra los fallos de rendimiento de la versión de esa tienda y anunciará la fecha "en cuanto se confirme". DualShockers reporta tirones al recorrer el mapa y fallos visuales en PC, incluso con una RTX 5080, y afirma que no hay reportes en PS5. Los ajustes de arriba no arreglan eso.

Hasta la mañana del martes, la página de Konami en Steam no mostraba fecha ni parche publicado. La recepción del juego, con la crítica por un lado y los jugadores por otro, está en un análisis previo.

Recibe el boletín

Lo que pasó, cada mañana a las 7:00, en tu correo.

Si le das a «Suscribirme», aceptas los términos y condiciones de uso.

Sigue leyendo

Contamos las visitas sin cookies, con nuestra medición propia y con Google Analytics 4, de Google LLC, que recibe datos básicos de tu visita (la página, tu tipo de dispositivo y navegador, y tu IP para estimar tu ubicación aproximada) en servidores de Google en Estados Unidos. Solo si aceptas, se guardan además las cookies _ga y _ga_S137BJ57VS, con un identificador aleatorio que dura hasta dos años, y la cookie em_reader, un identificador aleatorio que solo sirve para contar de forma anónima a los lectores que vuelven; dura 13 meses y se borra en cuanto retiras tu aceptación. Puedes rechazarlas sin perder nada: el periódico funciona igual. Guardamos tu decisión doce meses y puedes cambiarla cuando quieras desde el pie de página. Más información sobre cookies