Silent Hill Townfall separa a la crítica de los jugadores
La prensa lo calificó bien al lanzamiento, pero en Steam solo 65% de las reseñas son positivas por fallas técnicas que los críticos no reportaron antes del estreno.
Silent Hill Townfall, el regreso de la saga de terror que Konami publica con Screen Burn Interactive, salió el 24 de septiembre para PlayStation 5 y PC. Esta redacción ya había reportado que sus primeras reseñas eran mayormente favorables; tres días después de su estreno, esa buena acogida de la prensa contrasta con una recepción bastante más fría entre quienes ya lo compraron en Steam.
OpenCritic ubica el consenso de la prensa en 81 puntos de 100, cifra que resulta de 76 reseñas y un 83% de recomendación registrado hasta la noche del viernes. Entre las notas más citadas:
- GameSpot calificó el juego con 8 de 10; la reseña lleva la firma de Mark Delaney.
- IGN Latinoamérica lo calificó también con 8 de 10.
Más arriba en la escala, PC Gamer llegó a 89 sobre 100 y DualShockers, junto con TheSixthAxis, lo puso en 9 de 10, de acuerdo con el listado de OpenCritic.
El panorama cambia entre los jugadores. Steam, revisado este 26 de septiembre, contabiliza 2,784 reseñas de sus usuarios: 1,813 a favor y 971 en contra, un 65% de aprobación que la propia tienda cataloga como "mixta". El medio TheGamer reportó que buena parte de las quejas apunta al motor Unreal Engine 5 y no a la historia ni al diseño del juego: tartamudeo, cierres inesperados y caídas de cuadros por segundo, aunque el propio medio calcula que sigue habiendo cerca de dos reseñas positivas por cada negativa.
El usuario "risnerking" se quejó de pagar 10 dólares extra por el acceso anticipado y resumió así su molestia con el rendimiento del juego:
Un motor inestable que falla cada 20 minutos.
TheGamer citó esa reseña como representativa del bloque negativo. Ninguno de los críticos citados antes del lanzamiento reportó fallas de este tipo. Hasta la noche del viernes, ni Konami ni Screen Burn Interactive habían publicado un comunicado sobre los reportes, y tampoco hay una fecha anunciada para un posible parche. Para quien todavía no compra el juego, la brecha deja clara la señal: el diseño y la atmósfera no están en discusión, pero el rendimiento en PC sí, y de un arreglo depende que esa brecha se cierre.
Recibe el boletín
Lo que pasó, cada mañana a las 7:00, en tu correo.
Sigue leyendo
- Avances
Stronghold 4 retrasa su acceso anticipado al 20 de abril de 2027
- Industria del videojuego
GTA VI: el Heat jugará como Vice City el 18 de noviembre
- Industria del videojuego
The Game Awards revelará sus nominados el martes a las 11:00
- Avances
Devolver presenta All Army Attack con demo el 16 de noviembre



