Noticias con acento.

Análisis

Silent Hill Townfall separa a la crítica de los jugadores

La prensa lo calificó bien al lanzamiento, pero en Steam solo 65% de las reseñas son positivas por fallas técnicas que los críticos no reportaron antes del estreno.

Silent Hill Townfall, el regreso de la saga de terror que Konami publica con Screen Burn Interactive, salió el 24 de septiembre para PlayStation 5 y PC. Esta redacción ya había reportado que sus primeras reseñas eran mayormente favorables; tres días después de su estreno, esa buena acogida de la prensa contrasta con una recepción bastante más fría entre quienes ya lo compraron en Steam.

OpenCritic ubica el consenso de la prensa en 81 puntos de 100, cifra que resulta de 76 reseñas y un 83% de recomendación registrado hasta la noche del viernes. Entre las notas más citadas:

  • GameSpot calificó el juego con 8 de 10; la reseña lleva la firma de Mark Delaney.
  • IGN Latinoamérica lo calificó también con 8 de 10.

Más arriba en la escala, PC Gamer llegó a 89 sobre 100 y DualShockers, junto con TheSixthAxis, lo puso en 9 de 10, de acuerdo con el listado de OpenCritic.

El panorama cambia entre los jugadores. Steam, revisado este 26 de septiembre, contabiliza 2,784 reseñas de sus usuarios: 1,813 a favor y 971 en contra, un 65% de aprobación que la propia tienda cataloga como "mixta". El medio TheGamer reportó que buena parte de las quejas apunta al motor Unreal Engine 5 y no a la historia ni al diseño del juego: tartamudeo, cierres inesperados y caídas de cuadros por segundo, aunque el propio medio calcula que sigue habiendo cerca de dos reseñas positivas por cada negativa.

El usuario "risnerking" se quejó de pagar 10 dólares extra por el acceso anticipado y resumió así su molestia con el rendimiento del juego:

Un motor inestable que falla cada 20 minutos.

TheGamer citó esa reseña como representativa del bloque negativo. Ninguno de los críticos citados antes del lanzamiento reportó fallas de este tipo. Hasta la noche del viernes, ni Konami ni Screen Burn Interactive habían publicado un comunicado sobre los reportes, y tampoco hay una fecha anunciada para un posible parche. Para quien todavía no compra el juego, la brecha deja clara la señal: el diseño y la atmósfera no están en discusión, pero el rendimiento en PC sí, y de un arreglo depende que esa brecha se cierre.

Recibe el boletín

Lo que pasó, cada mañana a las 7:00, en tu correo.

Si le das a «Suscribirme», aceptas los términos y condiciones de uso.

Sigue leyendo

Contamos las visitas sin cookies, con nuestra medición propia y con Google Analytics 4, de Google LLC, que recibe datos básicos de tu visita (la página, tu tipo de dispositivo y navegador, y tu IP para estimar tu ubicación aproximada) en servidores de Google en Estados Unidos. Solo si aceptas, se guardan además las cookies _ga y _ga_S137BJ57VS, con un identificador aleatorio que dura hasta dos años, y la cookie em_reader, un identificador aleatorio que solo sirve para contar de forma anónima a los lectores que vuelven; dura 13 meses y se borra en cuanto retiras tu aceptación. Puedes rechazarlas sin perder nada: el periódico funciona igual. Guardamos tu decisión doce meses y puedes cambiarla cuando quieras desde el pie de página. Más información sobre cookies