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Análisis

Gears of War: E-Day baja a 576p en Series S con 60 cuadros

Digital Foundry mide la resolución de la consola más barata de Xbox y Wccftech reporta tirones en PC, cinco días antes del estreno del 6 de octubre.

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Con las reseñas de Gears of War: E-Day ya publicadas, empezaron a salir las cifras de rendimiento. En Xbox Series S, el modo de 60 cuadros por segundo corre a 576p, según el análisis de Digital Foundry que resumen Aroged y Twisted Voxel. El juego sale el 6 de octubre.

El video original de Digital Foundry no se pudo consultar para esta nota, así que las cifras llegan por esas dos redacciones. Coinciden en los tres modos de la Series S:

  • Rendimiento: 576p y 60 cuadros por segundo, con bajones constantes y picos de más de 100 milisegundos, según Twisted Voxel.
  • Equilibrado: 648p y 40 cuadros por segundo. Se sostiene mejor en espacios cerrados y cae en las zonas de ciudad.
  • Calidad: 792p a 30 cuadros por segundo.

Según Twisted Voxel, para llegar a 60 cuadros el modo rendimiento elimina los reflejos Lumen y recorta la iluminación global y la vegetación. Para comparar, Aroged cita en Series X de 936 a 1000p en rendimiento, cerca de 1080p en equilibrado y cerca de 1152p en calidad.

En PC, Wccftech le dio 7.4 de 10 tras jugar la campaña con código de la editorial, en un equipo con una RTX 5090 y un Ryzen 7 9800X3D a 4K. El medio escribe que tuvo "frequent stuttering", tirones frecuentes, sobre todo en el mapa de la refinería de los primeros capítulos del acto 4. Lo atribuye a la carga de escenario de Unreal Engine 5.

Wccftech y el análisis que recoge Aroged se centran en la campaña, no en el multijugador. Tampoco hay confirmación de si The Coalition prepara un parche para el día del lanzamiento, ni cifras de Series X de la versión final.

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