Noticias con acento.

Un hombre barbado con chamarra de cuero camina de noche por una calle japonesa llena de letreros de neón, bajo un arco con luces rojas.
Hardware

PS5 estándar recibe QSSR, escalado con IA, en Wolverine y Yōtei

Sony lo activó con parches en dos juegos propios. Cada estudio tendrá que añadirlo a mano, y la PS5 Pro sigue con PSSR.

Compartir

Sony presentó este 1 de octubre Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un método de inteligencia artificial que reconstruye la imagen a mayor resolución, diseñado para la PS5 estándar y no solo para la PS5 Pro. El anuncio salió en el PlayStation Blog, con la firma de Daniel Craig, que dirige la ingeniería de investigación gráfica en Sony.

Estrenan la tecnología Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei, que recibieron parche ese mismo día. La opción se suma a las que ya tenían; no reemplaza ninguna.

Sony explica que QSSR nace de Project Amethyst, su colaboración de gráficos con AMD. La describe como una red neuronal simplificada, afinada a mano para el hardware de la consola. La PS5 Pro conserva PSSR, que la compañía sigue llamando el "gold standard" del escalado en esa máquina.

El escalado con IA parte de una imagen de baja resolución y la completa hasta una mayor. Así un juego conserva la fluidez sin dibujar cada píxel en resolución nativa. Insomniac Games, estudio de Wolverine, dice que QSSR da más claridad y estabilidad a nivel de píxel. Sucker Punch Productions, responsable de Ghost of Yōtei, destaca cómo resuelve los detalles finos de personajes y escenarios sin que la imagen parpadee.

Lo que falta

Sony ofrecerá QSSR a todos los desarrolladores de PlayStation, pero no llegará solo al catálogo: cada estudio decide si lo implementa. La compañía no anunció más títulos ni fechas, y tampoco explicó en el comunicado cómo se activa en cada juego. Algunos medios especulan con GTA VI; ni Sony ni Rockstar lo han dicho.

Hay también una medición atribuida a Digital Foundry sobre el costo de rendimiento en Wolverine, pero circula de segunda mano y este medio no pudo abrir el análisis original, así que no se reproduce.

Para quien tiene una PS5 base, la novedad ya se puede probar en dos juegos. Que se convierta en algo más depende de cuántos estudios la adopten.

Compartir

Sigue leyendo

Usamos Google Analytics 4, de Google LLC, para saber cuánta gente nos lee y qué notas le interesan. Solo si aceptas, se guardan las cookies _ga y _ga_S137BJ57VS, con un identificador aleatorio que dura hasta dos años, y los datos de tu visita se envían a servidores de Google en Estados Unidos. Puedes rechazarlas sin perder nada: el periódico funciona igual. Guardamos tu decisión doce meses y puedes cambiarla cuando quieras desde el pie de página. Más información sobre cookies