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Gráfico oficial del Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview. Epic Games (@UnrealEngine en X)Epic Games (@UnrealEngine en X)
Industria del videojuego

Epic lanza Unreal Engine 5.9 Preview, hecho con agentes de IA

La versión llega con un asistente de IA dentro del editor y con juegos que corren en el navegador. Epic la califica de inestable y pide probarla en una copia.

Epic Games publicó este lunes el Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview, una versión de prueba del motor que, según la empresa, se construyó principalmente con flujos de trabajo de agentes. Personas al mando de equipos de agentes de IA hicieron el trabajo, y los ingenieros lo revisaron y lo probaron.

Los agentes trasladaron herramientas de IA de la rama de UE6 y rehicieron la web como plataforma de destino, a partir del soporte HTML5 que Epic retiró en UE4. Epic calcula que el trabajo tomó cerca de una semana. La cuenta @UnrealEngine lo presentó con una frase: "No es tu Preview típico".

Qué trae

El Preview abre cuatro funciones experimentales:

  • Unreal MCP, con más herramientas: cubre renderizado, control de versiones, perfilado, depuración, geometría, audio, interfaz y creación de niveles.
  • Unreal Assistant, un panel integrado al editor donde conviven agentes de código (Claude Code, Codex, Cursor, OpenCode) enlazados a Unreal MCP.
  • Unreal Canvas, para crear arte conceptual, imágenes, mallas 3D y video con IA, con las claves de API del propio usuario.
  • Ejecución de proyectos en el navegador con WebAssembly y WebGPU, que funciona mejor en Chrome.

La parte web exige compilar desde el código fuente y un proyecto en C++. Epic reconoce que partes del renderizador son prototipos que se rehacerán antes de la versión final. También llegan nuevas API de Python para audio, MetaSounds, modelado, física, Niagara, materiales, PCG, redes e interfaz.

Qué esperar

Epic la describe como una versión sin la revisión de calidad completa y recomienda abrirla en una copia del proyecto, no convertir el original. Entre los fallos conocidos, los juegos web se caen si pasan de 2 GB de memoria Wasm, y en proyectos nuevos los plugins de herramientas de MCP vienen apagados, de modo que los agentes no ven niveles, actores ni activos.

Para los estudios que usan Unreal, es la primera prueba de un motor con IA agéntica en el editor y también en su propia construcción. Epic lo plantea como un camino para sacar más versiones de UE5 con correcciones más rápidas sin quitarle foco a UE6; esa lectura es suya.

Se descarga desde el Epic Games Launcher y desde GitHub, con la etiqueta 5.9.0-preview-1. El lanzamiento coincide con el Epic AI MegaJam 2026, del 12 al 15 de noviembre. La fecha de la versión estable 5.9 no se ha dado.

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