NVIDIA propone frenar a los agentes de IA con chips propios
La OpenShell Reference Architecture vigila al agente desde un chip aparte y lo detiene si se sale de su perímetro. Las cifras son de NVIDIA; no hay precio.
NVIDIA presentó este miércoles en GTC Berlín la OpenShell Reference Architecture, un diseño abierto para poner límites a los agentes de IA, esos programas que usan herramientas y datos sin que alguien les dicte cada paso. La empresa asegura que ya está disponible.
Lo nuevo es dónde se aplican esos límites. OpenShell es un entorno de ejecución de código abierto (licencia Apache 2.0) que restringe lo que puede hacer un agente. Ahora NVIDIA lo rodea de hardware propio: los modelos corren en sistemas Vera Rubin, el agente en CPU Vera y los chips BlueField-4 ejecutan NVIDIA Sentry, un monitor que vigila desde fuera del sistema principal y aplica la política en hardware.
NVIDIA afirma que Sentry corta a un agente que cruce su perímetro "en milisegundos" y que aumenta hasta 20 % el número de agentes que caben en el sistema. También afirma 30 veces más rendimiento por megavatio con Vera Rubin NVL72. Son cifras del fabricante y no hay pruebas independientes.
"La capacidad de la IA y la seguridad deben avanzar juntas", dijo Jensen Huang, fundador y CEO de la empresa.
El diseño cubre desde las máquinas de escritorio de la empresa (RTX Spark, DGX Spark, DGX Station) hasta las nubes de AWS, Google Cloud y Microsoft Azure, con Linux de Canonical, SUSE y Red Hat, además de Windows. Entre los modelos que pueden correr sobre ella están los de Anthropic, OpenAI, Google y Meta, además de los de Cohere, Perplexity, Reflection y SpaceX Super Intelligence. Entre las empresas de software, SAP ya la incluye en Joule Studio y el agente Arc de ServiceNow se apoya en ella. Los bancos BBVA y Santander apenas la exploran.
OpenShell nació en marzo como software abierto dentro del Agent Toolkit de NVIDIA. El paso de este miércoles lo convierte en una arquitectura que suma chips de la empresa. Para quien da a un agente acceso a correo, archivos o sistemas internos, eso resuelve el control, pero implica atarse a hardware de NVIDIA; el entorno abierto, en cambio, no lo exige.
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