
Cómo empezar en Graveyard Keeper 2, la secuela del simulador de cementerios
El juego de Lazy Bear Games salió el 22 de septiembre y reparte tu atención entre el cementerio, la producción, el pueblo y un ejército de zombis.

Lazy Bear Games puso a la venta Graveyard Keeper 2 este 22 de septiembre en PC mediante Steam, además de PlayStation 5 y Xbox, de acuerdo con la ficha oficial del estudio. El sitio GSMGoTech añade que la misma fecha trajo versiones para PlayStation 4, Xbox One y las dos Switch, aunque esa lista más amplia todavía no aparece confirmada en una segunda fuente del propio estudio o de las marcas. El precio de lista ronda los 24.99 dólares, con una rebaja de preventa del 20 % que lo dejó en 19.99, y desde el lanzamiento hay una demo gratuita disponible.
Manejas al Gran Inquisidor, un personaje que debe levantar de nuevo un poblado arrasado por muertos vivientes y mantenerlo a salvo de futuras incursiones. Respecto a la primera entrega, la gran adición es un ejército de no-muertos que hace de sistema de automatización: recolectas plantas, animales y piezas del cuerpo humano (corazones, huesos, piel) para construir maquinaria y que la reconstrucción del pueblo te dé ganancias.

Para arrancar sin dispersarte, empieza por lo esencial: una mesa de cantero, un aserradero, un compostero y un huerto pequeño, sin descuidar un rincón de trabajo. Dentro del árbol tecnológico conviene desbloquear primero el trabajo con madera, y dejar la cerámica para más tarde, ya que esa segunda mejora es la que te abre la pesca. A tus primeros dos zombis ayudantes no los fabricas con una receta: los consigues avanzando la trama principal, en un pasaje sobre una trampilla sellada que hay en tu propia vivienda.
Sobre la comida, arrancas comiendo bayas y hongos silvestres, que llenan poco el medidor de energía. Conviene transformarlos cuanto antes, horneando pan por ejemplo, porque un platillo cocinado rinde muchísimo más que la materia prima sin procesar. Una de las guías resume la experiencia diciendo que todo fluye mejor apenas empiezas a cruzar unos sistemas con otros, en vez de tratarlos como compartimentos separados.
El estudio, con sede en Lituania, también hizo Punch Club y Bandle Tale: A League of Legends Story; tinyBuild, su editora, sacó antes Hello Neighbor y el Graveyard Keeper original. Toma con cautela las cifras de energía y costos que aparecen en varias guías tempranas: corresponden a la primera entrega y podrían no repetirse aquí, en un juego que de momento tampoco cuenta con notas de un parche de estreno.
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