
Digital Foundry mide QSSR: 1.5 a 1.8 ms de costo en Wolverine
El escalado con IA de la PS5 estándar mejora la imagen, sobre todo en Wolverine, pero cobra tiempo por cuadro. En Ghost of Yōtei casi no se nota.
Digital Foundry midió el costo de QSSR, el escalado con IA que Sony llevó a la PS5 estándar, y la mejora de imagen no sale gratis. En Marvel's Wolverine, pasar de 864p a 1440p con QSSR tarda entre 1.5 y 1.8 ms más por cuadro que con el escalador de Insomniac Games, según el análisis que resume heise online.
Con salida a 2160p, el sobrecosto sube a 4.4 milisegundos. Con los cuadros por segundo sin límite en el modo de rendimiento, la diferencia equivale a entre 8 y 10 cuadros por segundo.
En Ghost of Yōtei el resultado es otro. QSSR corrió casi tan rápido como la implementación de FSR 3 que el juego traía antes, en ese mismo modo.
Por qué cuesta
La causa está en el hardware. La PS5 Pro incluye unidades propias para aprendizaje automático (300 TOPS) y soporta instrucciones INT8. La consola estándar carece de ambas, de modo que QSSR hace casi todo su cálculo en FP16. Como referencia, PSSR, el escalador de la Pro, gasta cerca de 2 ms para llegar a 4K.
Qué ganó la imagen
Digital Foundry describe una imagen considerablemente más estable y detallada, con menos artefactos, sobre todo en el follaje. TechRadar recoge que el salto es "excepcional" en Wolverine y menos dramático en Ghost of Yōtei, que ya partía de una imagen buena.
Sony presentó QSSR el 1 de octubre y lo abrirá a todos los estudios de PlayStation, según el anuncio que ya cubrimos. Digital Foundry advierte que cada estudio debe afinarlo juego por juego: en títulos que ya usan PSSR, el trabajo toma unos días.
Sony no dio lista de juegos ni fechas para nuevas implementaciones. Las cifras de este texto son mediciones de Digital Foundry, no datos oficiales de Sony, y este medio no revisó el video original.


